terça-feira, 10 de junho de 2014

Sete dicas para a preparação para os Exames


Depois de um ano de trabalho devem estar cansados mas agora é só mais um último esforço para atingirem os vossos objectivos .

É assim necessário que sejam tomadas medidas de estudo para os Exames com antecedência. Por isso vou tentar ajudar-vos dando algumas dicas.


As minhas sete dicas para a preparação para os Exames:


Planear

Fazer um planeamento de estudo semanal com recurso a um calendário com as datas dos exames já colocados, assim como fazer um planeamento diário é fundamental para que não se desviam do mais importante: ESTUDAR!

Já deverão ter uns apontamentos organizados por temas onde estarão todas as definições, regras, fórmulas e notas que lhe pareçam importantes.

Praticar, praticar e praticar

Comecem por estudar por temas e façam e refaçam exercícios. 
Do tema que pensam ter mais dificuldades e/ou o(s) mais importante(s) do Exame ao mais acessível e/ou menos importante. Não desistam logo à primeira...deve-se sempre tentar, rever exercícios e resoluções e voltar a tentar de novo! 

Sem persistência nada se consegue!

Nesta fase os exercícios que devem ser feitos são de exames, a não ser que haja dificuldades... Caso aconteça devem rever a matéria e fazer exercícios de exigência gradual.


Livro de preparação para Exames


Não sendo essencial se puderem adquiram um livro de preparação para Exames. Tem sempre resumos de matéria, exercícios de diferentes graus de dificuldade e exercícios-tipo exame e Exames com resoluções. Ajuda pois está tudo já organizado num só livro.


Mente sã em corpo são

 Deve fazer pequenas pausas a cada duas horas de estudo. 
 É importante fazerem todas as refeições e dormirem as oito horas de sono.
  

Grupos de Estudo

É aconselhável ter um grupo de estudo. É sempre bom tirar dúvidas e/ou ouvir outras dúvidas e rever métodos e estratégias de outros alunos. 
Não se esqueçam que para duas horas de estudo com amigos têm direito a apenas 15 minutos de conversa.


Simular um Exame


Depois de terem estudado e feito muitos exercícios e problemas devem fazer uma simulação de alguns exames, isto é, devem realizar um exame no tempo definido. Depois façam uma avaliação: vejam os critérios de correção e onde falharam, o que falharam e porque falharam.

Bom Trabalho! E desde já revejam as informações dos Exames aqui.


sexta-feira, 18 de abril de 2014

Contagem Decrescente para os Exames!

Calendário das Provas Finais do Ensino Básico


Calendário dos Exames Nacionais do Ensino Secundário





Despacho n.º 8248/2013 - GAVE. - veja aqui

sábado, 15 de março de 2014

Escher. O Matemático Artista!!

" Apesar de não possuir qualquer conhecimento ou treino nas ciências exactas, sinto muitas vezes que tenho mais em comum com os matemáticos do que com os meus colegas artistas" 
                                                                                                                                       M. C. Escher

Escher não se considerava artista nem matemático. Mas a verdade é que criou obras primas artístico-matemáticas, fascinado que era por paradoxos visuais. Nos seus desenhos somos levados a novos universos, onde a geometria se transforma em arte ou a arte em geometria.

A Matemática sempre caminhou ao lado da Arte. As obras de M.C. Escher são um excelente exemplo de como as imagens - Arte - podem ajudar ao entendimento de temas complexos da Matemática.

A geometria permite que os alunos experimentem a interacção criativa entre a Matemática e a Arte. Tomemos o exemplo da repetição de um polígono regular em torno de um ponto, sem sobreposição, à exceção da existência de lados comuns, e a sua representação no papel, que conduzirá aos alunos verificar se esse polígono pode ou não ser usado para pavimentar o plano.

Uma pavimentação consiste em cobrir totalmente uma superfície repetindo um padrão formado por figuras geométricas de tal forma que nunca se verifique qualquer sobreposição.

Como demonstra a Matemática, os únicos polígonos utilizados são os triângulos equiláteros, os quadrados e os hexagonos regulares, porque só é possível realizar divisões regulares do plano com estes três polígonos regulares.


No entanto nas imagens do Escher, este não parece usar nenhum destes polígonos. 
Aqui está o erro! Ele apenas usou a Arte para ludibriar a Matemática. 
Reparem, pegou num quadrado e foi recortando e conseguiu transformá-lo num figura com a mesma área.
Como se pode ver:


Assim encaixam na perfeição nas pavimentações!


E a mesma temática no programa de "Isto é matemática", o vídeo aqui



sábado, 25 de janeiro de 2014

A Resolução do Desafio 1

Cá está a uma resolução do Desafio 1 :

Através dos golos marcados pelas quatro equipas, descobrimos que o total de golos nos seis desafios disputados foi de
                           
                           4 + 2 + 3 + 2 = 11

  o que dá uma média muito baixa, inferior a dois golos por jogo.

Como os resultados foram todos diferentes, a única hipótese é:

 Sem golos: 0 – 0
 Com 1 golo: 1 – 0
 Com 2 golos: 2 – 0  e  1 – 1
 Com três golos: 3 – 0 e 2 – 1

onde aparecem os 11 golos e os dois empates que sabemos terem acontecido.

Comecemos por ver resultados que poderá ter tido o Sporting. Para marcar e sofrer 2 golos, só há duas possibilidades:

                0 – 0, 0 – 1 e 2 – 1 ou 0 – 0, 2 – 1 e 1 – 0.

Em qualquer dos casos, o empate do Sporting terá de ser a 0 – 0.

Quem terá ganho por 3 – 0? O Sporting e o Guimarães não, porque só marcaram dois golos. O Benfica também não, pois não poderia sofrer 4 golos nos outros jogos sendo um deles um empate. Logo, foi o Porto.

Nos outros jogos, o Porto marcou um golo e sofreu 2. Duas hipóteses surgem:

1 – 1 e 0 – 1 (B1)
0 – 0 e 1 – 2 (B2).

Vejamos agora quem perdeu 3 – 0 com o Porto. O Sporting já vimos que não. Poderia ser o Benfica e então, para perfazer os 3 golos marcados e 4 sofridos, os seus resultados teriam de ser obrigatoriamente 0 – 3, 1 – 1 e 2 – 0.

Mas isso é impossível, visto não haver nenhum resultado comum com os de Sporting.
Logo, foi o Guimarães que perdeu 3 – 0 com o Porto e os seus resultados, como não pode sofrer mais golos nos outros dois desafios, terão de ser 0 – 3, 0 – 0 e 2 – 0 . O empate a zero só pode ter sido com o Sporting e, por exclusão de partes, a vitória foi contra o Benfica.

O empate a zero entre Guimarães e o Sporting vai eliminar a hipótese B2 para os resultados do Porto. Portanto, os resultados do Porto são 3 – 0, 1 – 1 e 0 – 1.

O empate tem de ser com o Benfica, porque o Guimarães e o Sporting empataram entre si. A derrota, por 0 – 1, foi frente ao Sporting.

Finalmente, como o Sporting  ganhou 1 – 0 ao Porto, perdeu por   1 – 2   com o Benfica.

  Em resumo, o quadro de resultados foi o que se segue.


                                          Porto - Sporting              0 - 1
                                                      Benfica - Guimarães       0 - 2

                                                      Porto - Guimarães          3 - 0
                                                      Benfica - Sporting            2 - 1

                                                      Porto - Benfica                  1 - 1
                                                      Guimarães - Sporting      0 - 0





segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

Ano Novo. Novos Desafios!!

Vamos começar o ano com desafios!!!
Um por mês e têm duas semanas para tentar resolver!! Vamos lá a tentar!!
Vamos começar com um fácil...

1. TORNEIO QUADRANGULAR

 O Porto, o Benfica, o Sporting e o Guimarães participaram num torneio quadrangular de futebol a uma volta, isto é, cada equipa jogou uma única vez com as outras três. 
 Curiosamente, os resultados dos seis jogos foram todos diferentes e cada equipa obteve uma vitória, um empate e uma derrota. Como ficaram todas com o mesmo número de pontos, foi preciso desempatar pela diferença de golos e a classificação ficou assim ordenada:
                                       
                               
Jogos
Golos Marcados
Golos Sofridos
Porto
3
4
2
Sporting
3
2
2
Benfica
3
3
4
Guimarães
3
2
3

   Quais foram os resultados dos jogos?


Problema retirado do Livro : "Desafios 6" - Eduardo Veloso e José Paulo Viana

segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

Os Números de Fibonacci

Os números que se encontram na figura em baixo são exatamente os números da Sucessão de Fibonacci.
                                                                

  Fibonacci formolou um problema que veio a dar origem posteriormente a esta sucessão.  Em 1202 Fibonacci interessou-se pela reprodução de coelhos. Ele criou então um cenário imaginário com as condições ideiais, sob as quais os coelhos se poderiam procriar.

O objectivo era responder à seguinte questão:

                 Quantos pares de coelhos é que vão existir daqui a um ano?

Condições:
  1. No primeiro mês temos um coelho macho e um coelho fêmea. Estes dois coelhos acabaram de nascer.
  2. Um coelho só atinge a maturidade sexual ao fim de um mês.
  3. O período de gestação de um coelho dura um mês.
  4. Ao atingirem a maturidade sexual, a fêmea irá dar à luz todos os meses.
  5. A mãe irá dar todos os meses um coelho macho e um coelho fêmea.
  6. Os coelhos nunca morrem.


Demonstração:
Mês 0 - No início da experiência existe apenas um par de coelhos.
Mês 1 – Após um mês, os coelhos acasalaram mas ainda não deram à luz. Um par de coelhos ainda.
Mês 2 – Neste mês já a fêmea deu à luz um par de coelhos. Existem agora dois pares de coelhos.
Mês 3 – Depois de 3 meses, o par inicial de coelhos dá à luz mais um par de coelhos. No entanto, o segundo par acasala. Isto faz então um total de três pares.
Mês 4 – Aos 4 meses, o par original tem mais um par de coelhos. O par nascido no mês 2 também dá à luz. O par de coelhos nascido no mês 3 acasalam, mas ainda não dão à luz. Isto faz um total de cinco pares.
Mês 5 – Aos 5 meses, todos os pares que nasceram até há dois meses dão à luz. Isto totaliza oito pares.
E assim sucessivamente...

Será que se consegue encontrar uma maneira de saber o número exacto de coelhos num determinado mês,sem ter de determinar o número de coelhos de todos os meses anteriores?

Claro que sim!!

Então quantos pares de coelhos nascem em cada mês?

Como demora dois meses para cada novo par dar à luz, então cada par de coelhos que já existia há dois meses atrás irá dar à luz um novo par de coelhos. Por outras palavras, o número de novos pares de coelhos de cada mês, é igual ao número de coelhos nascidos dois meses antes.
Como nós queremos o número de pares de coelhos que estavam vivos antes dos novos nascerem, então  este número é o mesmo número de pares de coelhos que existem no mês anterior.
Concluindo, o número de pares de coelhos em determinado mês, é a soma dos pares de coelhos existentes nos dois meses anteriores a este.
Matematicamente, temos:
F= Fn-1 + Fn-2 ,n natural
Sucessão de Fibonacci


Espreitem este vídeo extraordinário sobre os números que acabei de falar e INSPIREM-SE!! 
Explicações de Matemática - Massamá

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

TANGRAM é um antigo jogo chinês, que consiste na formação de figuras e desenhos por meio de 7 peças (5 triângulos, 1 quadrado e 1 paralelogramo). Não se sabe exatamente quando o jogo surgiu, embora exista uma lenda sobre tal criação. Segundo a mesma, um imperador chinês quebrou um espelho, e ao tentar juntar os pedaços e remontá-lo, percebeu que poderia construir muitas formas com seus cacos. 

    De qualquer forma, o tangram é jogado há séculos em todo o Oriente. De lá, o quebra-cabeça chinês espalhou-se por toda a Ásia, Europa e Estados Unidos, tendo sido, inclusive, fonte de inspiração para a criação de muitos outros jogos.


TANGRAM não exige grandes habilidades dos jogadores; basta ter criatividade, paciência e tempo. Durante o jogo, todas as peças devem ser utilizadas; além disso, não é permitido sobrepor nenhuma peça. 



TANGRAM pode ser utilizado em aulas de matemática, uma vez que o mesmo estimula os alunos a desenvolverem a criatividade e o raciocínio lógico, habilidades essenciais no estudo da disciplina.


Vamos construir!!

1. Desenha um quadrado com, pelo menos, 8 cm de lado e traça uma diagonal.


2. Traça outra diagonal do quadrado só até ao centro.

3. Acha metade da distância entre o centro e vértice superior direito e traça a reta 3 que passa pelo ponto e é paralela à primeira diagonal.


4. Prolonga a segunda diagonal até à reta 3.




5. Traça a reta 5 que é paralela ao lado superior do quadrado.

6. Traça a reta 6 que é paralela à segunda diagonal.


Recorta todos os segmentos que desenhaste






Aqui estão alguns exemplos, mais fáceis:
  
                             



Outros, agora sem ajuda:


E para quem quiser jogar por aqui...

                                                            Jogo do Tangram
                                                      ATRACTOR/Tangram


  Explicações de matemática - Massamá